Prognose og analyse av det globale interaktive treningsmarkedet fra 2020 til 2024

I rapporten om det globale interaktive treningsmarkedet utgitt av technavio, et internasjonalt anerkjent markedsundersøkelses- og konsulentselskap, i midten av april 2021, er det spådd at det globale interaktive treningsmarkedet vil vokse med 4,81 milliarder dollar fra 2020 til 2024, med et gjennomsnitt årlig sammensatt vekstrate på mer enn 7 %.

Technavio spår at det globale interaktive treningsmarkedet vil vokse med 6,01 % i 2020. Fra det regionale markedets perspektiv dominerer det nordamerikanske markedet, og veksten i det nordamerikanske interaktive treningsmarkedet utgjør 64 % av økningen i det globale interaktive treningsmarkedet treningsmarkedet.

I tiden etter epidemien har nettbasert kontor- og hjemmetrening blitt de nye levevanene til vanlige forbrukere.For å tiltrekke fitnesselskere til å gå ut av huset og gå inn i treningsstudioet igjen, vil oppslukende interaktiv trening bli et kraftig verktøy for treningsmarkedsføring.For det første er treningsutstyret og sportsområdet intelligent transformert.Gjennom full touch veggskjerm og bakkeskjerm overvåkes treningsentusiastene for hjertefrekvens, sportsdeteksjon, AI-scoring osv. For det andre tilpasses treningskursdemonstrasjonen.Standardundervisningen vises på skjermen i det holografiske treningsstudioet i sanntid.Basert på den visuelle gjenkjenningsteknologien med kunstig intelligens, fanges 3D-handlingsdata for hele brukerens kropp i sanntid.Gjennom kunstig intelligens-algoritmen sammenlignes standardhandlingene til profesjonelle trenere i høy hastighet, slik at brukeren kan få sanntidsscore for hver handling og fullføre treningshandlingen nøyaktig.Til slutt visualiseres treningsprosessen gjennom animasjonsveiledning, interaktive spesialeffekter og datatilbakemeldinger, interaktiv sanntidstrening med flere punkter og flere personer realiseres gjennom holografisk og kunstig intelligens, og animasjonsveiledning og dataopptak realiseres gjennom vegg-, bakkeprojeksjon eller LED-skjerm kombinert med tilpasset interaktivt treningssystem, for å forbedre entusiasmen og gjennomføringen av trenere.

De siste årene har voksne og eldre tatt interaktiv kondisjon som en livsstil for å forbedre hjerte- og lungefunksjonen og nyte simulerte sportsaktiviteter hjemme.Denne markedstrenden gjør at sunne interaktive spill utgjør nesten 20 % av alt videospillsalg.Tennis, bowling og boksing er de vanligste interaktive treningsspillene.

Det er verdt å merke seg at det interaktive treningsmarkedet til selskapets kontorer, hoteller, offentlige fasiliteter og gymsaler vokser raskere enn boligbygg.På grunn av den økende oppmerksomheten på sykdommer forårsaket av helse, hjerte- og karsykdommer og livsstil, sto det nordamerikanske markedet for den største andelen av det globale interaktive treningsmarkedet i 2019. USA og Canada er hovedmarkedene for interaktive treningsprodukter i Nord-Amerika , Det regionale markedet vil gi utviklingsmuligheter for leverandører av interaktive treningsprodukter.

Kilde: prnewswire.com


Innleggstid: 15. november 2021